Walkthrough for Stage 3 of D4rkShepherd Introduction Animation Part 1

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This video showcases the "block" component of the animation. I show how to utilize the image sequence setting on the ImageTexture shader node to get the faces to either play videos or to display images that are desired. There is also explanations and demonstrations of the UV mapping that is necessary to get the video/image to display properly on the object.

Publié par D4rkShepherd

Transcription vidéo

Dark Shepard ici. Je veux juste passer au niveau 3. Je vais y aller.

sur une partie de cette vidéo et ce sera juste la partie principale ici. Tout le monde.

J'ai déjà vu ça. Alors vas-y et sors de la vue de la caméra. Il y a beaucoup de mouvement.

Des parties de ceci, comme vous le voyez, la caméra tourne autour de ce chemin. Je...

Je vais juste me concentrer sur ce bloc là-bas et comment faire ça parce que ça fait beaucoup de choses.

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Travail fastidieux dans cette section particulière. Ce n'est pas quelque chose de super innovant. J'ai essayé ça.

Il y a une seconde, il s'est écrasé. Donc ce que je vais faire ici, ça devrait, j'espère.

Pas de crash. On commence par un simple bloc, un squelette sur un Z. On peut.

Prends ça et cache-le et on ajoutera un texte. En fait, laisse-moi faire le casting.

C'est reparti. Ok, donc maintenant on va ajouter quelques textos. Donc on va ajouter un sms.

et nous allons ajouter quelques textos. Maintenant on va juste laisser ça comme un message de démonstration.

À des fins utiles. Pour en faire trois dimensions, on vient ici pour la géométrie.

Et on peut changer le, non, pas la géométrie, l'espace de texture? C'était...

La géométrie. Le voilà, extrudé. Je regarde en bas. Extrudé. C'est ce qui fait que.

...

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