Walkthrough pour l’étape 3, partie 3, animation d’introduction de D4rkShepherd

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This video is kind of shorter than the rest due to the fact that it was just a small concept that was in a very small portion of the animation. The rockets/starts that are flying upward in the background are somewhat relatively easy to make using BlenderKit items for models and materials. But, I'm hoping it will help someone in their learning journey.

Publié par D4rkShepherd

Transcription vidéo

Dark Shepard ici. C'est la quatrième fois que j'essaie d'enregistrer ça. C'est un passage de stade 3, partie 3.

En gros, juste ces missiles. Ils ne m'ont pas vraiment été remarqués au début.

J'ai regardé cette animation, ou l'animation d'origine, et je l'ai basée sur 10 fois avant même de remarquer ces choses.

Et ouais, genre, oh merde, je dois *** mettre. Mais ils ne sont pas super compliqués. En fait, ce n'est qu'un atout de BlenderKit.

Donc la partie en haut, ces pièces, c'est en fait si tu vas à BlenderKit, et qu'on va au Free First Filter,.

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Insérez le mot "missile". "Et c'est cette piste d'entrée à la Fiery. Alors on *** attrape, on les met dedans, et en regardant les nouilles,.

et *** ombres, c'est extrêmement compliqué. Mais je m'amusais avec juste avant de commencer à enregistrer ça,.

et a découvert comment changer *** couleurs. Donc à l'intérieur de ça, sous contrôle, allez au groupe Edit.

Tu dois d'abord cliquer dessus. Edit Group, et vous obtenez l'accès à ces couleurs.

Donc à l'intérieur d'ici, RGBs, tu dois changer *** couleurs. Alors j'ai découvert que.

Mais le plus important, c'est ça. Ces minuscules traces spectrales sont des cylindres entiers qui utilisent des canaux alpha.

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