Walkthrough pour l’étape 3, partie 4, animation d’introduction de D4rkShepherd

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This video covers how to setup a camera on a dolly that moves in 3D style tracking shot that follows a focal point. As well as some lighting theory to help with scene development to make things more interesting and captivating for later scenes. I know not really any of this is lewd at the moment, but believe me when you put all of it together it will greatly shorten your time making lewd scenes. We're getting to that part soon.

Publié par D4rkShepherd

Transcription vidéo

Dark Shepard ici. Espérons que ça marche cette fois.

Et ça va être une vidéo qui va passer en revue le travail de la caméra.

C'est un sujet très subjectif.

Ça dépend de ce que tu cherches dans une scène, comment tu veux faire le plan,.

Quel genre de longueur focale tu cherches, même l'éclairage.

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Si vous utilisez ***** points d'éclairage, si vous utilisez plusieurs pièces d'éclairage,.

c'est subjectif et beaucoup d'essais et d'erreurs.

Mais je vais juste montrer comment j'ai installé ma caméra.

et comment je l'ai installé sur cette poupée pour qu'elle s'en sorte.

En fait, on peut le voir bouger juste là.

C'est un point focal, en fait.

Donc c'est en fait un vide que j'ai animé et fait bouger.

Quand on arrive au sommet, ça s'arrête à un moment donné.

Mais comment on fait ça, j'enlèverai tout de la scène.

Et nous sortirons de cette caméra.

Commençons par une courbe Bézier.

C'est comme ça que j'ai fait le mien.

Tu peux aussi utiliser un UrbzPath, celui-là.

Mais j'ai utilisé la courbe Bézier parce que j'ai plus l'habitude de m'en servir.

Donc ce qu'on fait, c'est qu'on efface *** sommets parce que je veux les dessiner d'une manière spécifique.

Alors j'utilise l'outil de stylo.

En gros, je vais faire comme ça.

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